Здравей :) Ще ти кажа аз как го правя, без да имам претенции, че това е най-най правилният начин. Щом си с Ви Рей утре ще се постарая да ти пратя скрийн шотове за това как се нанасят текстурите. Аз ползвам битмап файлове, които съм си качила на компютъра, след което им задавам релеф, гладкост, прозрачност и т.н. В случая за който питаш, ако искаш да направиш цвета на канта различен, маркираш обекта(вратичката), правиш си я в цвета, който желаеш, а после с editable mesh избираш полигон и го текстурираш отделно. UVW map ползваш, ако не ти харесва как се получава разположението на шарката, фладера, или искаш да го намалиш/увеличиш като размер. . Не зная дали обяснявам добре, за това ще потърся да ти покажа нагледно със снимки как става.